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¿Qué es Edutainment?

Introducción al edutainment

En la búsqueda de respuestas ante un panorama educativo que ha dejado mucho que desear, hemos emprendido un viaje de años por el edutainment y los videojuegos; ahora mismo te cuento por qué: cuando era joven muchos de los títulos de videojuegos se encontraban en inglés y era sumamente raro, sino casi imposible encontrar un videojuego que tuviese subtitulado en español o multidiomas, los “gamers” más arriesgados de mi época solían jugar en japonés los juegos como “Parasitive eve” un RPG (Juego de rol) que te enseñaba de cierta forma algo de biología y de paso tomabas un diccionario y aprendías japonés.

Lo que pareciera ser cierto es que nadie se imaginaba que unos años en el futuro empresas como “Duolingo” visionarían la gamificación asociada a una app, con la intención de enseñar idiomas y aquí estamos en esta época donde el edutainment, los juegos serios y la gamificación (uso de mecánicas y dinámicas de los juegos en entornos no lúdicos) están ganando terreno a pasos agigantados (Gavarri, 2016).

Edutainment
Edutainment

Definición de edutainment

Es así que en este devenir de años, han surgido términos como edutainment en referencia a la combinación de educación y entretenimiento en el proceso de enseñanza aprendizaje, lo increíble es que estos ecosistemas se hayan fusionado para combinar los métodos de enseñanza y aprendizaje novedosos con elementos del cine, la música y los videojuegos, pero:

 ¿Cuál es la intención de fusionar estas áreas con el aprendizaje?

La posible respuesta se encuentra en que las nuevas generaciones están demandando una educación mucho más sencilla para apoyar el aprendizaje, algunos autores mencionan que en estos sistemas el entretenimiento es una herramienta y la educación el contenido formal dentro de este ecosistema (Huesca & Noguez, s.f.).

Ampliando la definición de edutainment

Si bien la definición de edutainment implica la combinación de educación y entretenimiento, existen otras dimensiones que pueden enriquecer el aprendizaje.

Por ejemplo, la tecnología puede ser una herramienta poderosa para involucrar a los estudiantes en el aprendizaje y facilitar el acceso a información y recursos.

La creatividad y la innovación también pueden fomentar un aprendizaje más activo y significativo, ya sea a través de la resolución de problemas, el diseño de proyectos o la creación de contenidos.

La colaboración y el trabajo en equipo son otra dimensión importante del aprendizaje, ya que permiten a los estudiantes compartir conocimientos y habilidades, y aprender unos de otros.

Edutainment

Objetivos del edutainment

Una vez que comprendimos estos conceptos de educación y entretenimiento podemos sumergirnos un poco más en este maravilloso mundo de aprendizaje lúdico y masivo, en este sentido se puede mencionar que los juegos serios (simuladores y videojuegos con sentido educativo) pueden ser simultáneos y multinivel, es decir a través de un videojuego o simulador relacionado con el edutainment podemos llegar a distintos tipos de poblaciones de una forma atractiva y significativa, lo que resulta una nueva forma de concebir los procesos de enseñanza. 

El principal objetivo del edutainment es que los estudiantes se sientan motivados y practiquen en un ambiente seguro todo su proceso de aprendizaje, dotando a la experiencia educativa de elementos entretenidos, en resumen los estudiantes se divierten y aprenden de forma significativa cualquier tema.

Tipos de edutainment.

Existen muchas entidades educativas y gubernamentales que han optado por el uso del edutainment para enseñar una gran diversidad de temas, uno de los ejemplos más representativos que puedo recordar es la app MIMO que te permite aprender a codificar de forma divertida, existen una gran variedad de apps y programas relacionados con el edutainment, el abanico de posibilidades es inagotable y con la entrada del internet a todos los contextos de participación social se está reinventando el concepto de edutainment y está cobrando mucha fuerza.

Algunos de los tipos de edutainment que podemos mencionar son: 

  • Playful learning.
  • Game based learning.
  • Gamification.
  • Serious games.
  • Simuladores para el aprendizaje.
  • Juego de roles para el aprendizaje.

Todos ellos relacionados con el juego, el aprendizaje y el entretenimiento.

Perspectivas a futuro. 

Existen muchos beneficios de esta técnica de enseñanza-aprendizaje (edutainment), hasta el momento sabemos que ayuda a que se asimilen mucho mejor los conceptos y algunos de sus principales beneficios son: 

  1. Estudiantes más motivados.
  2. Potencia la retención de información. 
  3. Toma de decisiones efectiva en los simuladores.
  4. Incentiva la creatividad y la reflexión.
  5. Mejora la actitud hacia el aprendizaje, sobre todo de aquellos temas complejos.

Con base a lo anterior, esperamos que en el futuro con la entrada del metaverso se potencie el uso del edutainment , pero mientras se termina de cohesionar esta parte del universo virtual, disponemos de una importante cantidad de simuladores como KIMEN GAMES que nos permiten desarrollar habilidades de resolución de problemas, toma de decisiones, habilidades de gestión y liderazgo de proyectos entre otros. 

Adaptando el edutainment a diferentes contextos educativos

El edutainment no es una estrategia única, sino que hay diferentes formas de implementarlo según las necesidades y características de cada contexto educativo. Por ejemplo, en el nivel escolar, el edutainment puede ser utilizado para reforzar conceptos y habilidades en distintas materias, mientras que en el ámbito universitario, puede ser utilizado para fomentar la reflexión crítica y el debate. También existen diferentes tipos de juegos y videojuegos educativos, desde los que se enfocan en la adquisición de conocimientos básicos hasta los que se enfocan en habilidades socioemocionales.

Superando las limitaciones del edutainment

Si bien el edutainment puede ser una herramienta muy valiosa para el aprendizaje, también tiene sus limitaciones. Por ejemplo, algunos críticos argumentan que los juegos y videojuegos educativos pueden promover una mentalidad de recompensa y castigo en los estudiantes, lo que puede no ser beneficioso a largo plazo. Otros argumentan que el edutainment puede ser utilizado como una forma de encubrir la falta de recursos y estrategias pedagógicas en el aula.

Para superar estas limitaciones, es importante que los educadores planifiquen cuidadosamente el uso del edutainment y evalúen continuamente su efectividad. Además, es importante que se utilice en conjunto con otras estrategias pedagógicas y no como una solución única.

Ejemplos de edutainment

No podía faltar cuáles podrían ser algunos ejemplos sobre Edutainment:

  1. Minecraft: Es un juego de construcción en línea que combina la creatividad con la resolución de problemas y la exploración. Minecraft ha sido utilizado en la educación para enseñar matemáticas, ciencias y habilidades de pensamiento crítico.
  2. National Geographic Kids: Es una revista y un sitio web que ofrece contenidos educativos y entretenidos para niños. Incluye artículos sobre ciencias, historia, animales, geografía y cultura.
  3. BrainPOP: Es un recurso educativo en línea que utiliza dibujos animados y videos para enseñar temas de ciencias, matemáticas, tecnología, ciencias sociales, arte y música. Los estudiantes pueden hacer preguntas interactivas, juegos y actividades después de cada lección.
  4. Sesame Street: Es un programa de televisión infantil que ha enseñado a generaciones de niños habilidades importantes como la lectura, escritura, matemáticas y habilidades sociales a través de canciones y personajes coloridos.
  5. Khan Academy: Es una plataforma de educación en línea que ofrece lecciones en video sobre una variedad de temas. Desde matemáticas y ciencias hasta historia del arte y economía, los estudiantes pueden aprender a su propio ritmo y seguir su progreso en línea.

Estos son solo algunos ejemplos de edutainment que existen. Hay muchos más recursos disponibles que pueden ser divertidos y educativos al mismo tiempo. Es cuestión de que googlees un poco.

Conclusión.

Esta es solo una experiencia personal, pero existen muchos autores e investigadores estudiando el potencial de los juegos serios y el edu-entretenimiento, sabemos que quedan muchas preguntas en el tintero, pero quienes nos encontramos a favor de estos nuevos modelos de enseñanza reconocemos el potencial de llevarlos a las aulas bajo distintas miradas: gamificación, juegos serios, aprendizaje basado en juegos, simuladores y un largo etcétera. 

Si aún no has probado los beneficios del edutainment con tus alumnos, quizá sea momento de incluir este tipo de herramientas y trascender a una nueva educación, si estás preparado un nuevo mundo te está esperando. 

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Referencias: 

Gavarri, S.L. (2016) El aprendizaje de lenguas extranjeras mediado por las TIC: Aprender Inglés con Duolingo. El Toldo de Astier, 7 (12), 56-65. En Memoria Académica. Disponible aqui

Huesca, G. & Noguez, J. (s.f.) Ambientes edutainment: manteniendo el balance entre educación y entretenimiento [ponencia] XI Congreso Nacional de Investigación Educativa . Entornos Virtuales de Aprendizaje.

FAQs

¿Qué es edutainment?

Edutainment es una combinación de educación y entretenimiento en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Se trata de una técnica que combina métodos de enseñanza y aprendizaje innovadores con elementos del cine, la música y los videojuegos.

¿Por qué se fusionan el entretenimiento y la educación?

La fusión de estas áreas tiene como objetivo hacer más sencilla la educación para apoyar el aprendizaje de las nuevas generaciones, utilizando el entretenimiento como una herramienta y la educación como contenido formal dentro del ecosistema edutainment.

¿Qué otras dimensiones pueden enriquecer el aprendizaje en edutainment?

Además de la combinación de educación y entretenimiento, la tecnología puede ser una herramienta poderosa para involucrar a los estudiantes en el aprendizaje y facilitar el acceso a información y recursos. La creatividad y la innovación también pueden fomentar un aprendizaje más activo y significativo, al igual que la colaboración y el trabajo en equipo.

¿Cuál es el objetivo del edutainment?

El principal objetivo del edutainment es que los estudiantes se sientan motivados y practiquen en un ambiente seguro todo su proceso de aprendizaje, dotando a la experiencia educativa de elementos entretenidos, en resumen los estudiantes se divierten y aprenden de forma significativa cualquier tema.

¿Cuáles son los tipos de edutainment?

Existen muchos tipos de edutainment, algunos de ellos son: playful learning, game based learning, gamificación, serious games, simuladores para el aprendizaje y juego de roles para el aprendizaje. Todos ellos están relacionados con el juego, el aprendizaje y el entretenimiento.

¿Qué beneficios tiene el edutainment?

El edutainment tiene varios beneficios, como estudiantes más motivados, potenciar la retención de información, la toma de decisiones efectiva en los simuladores e incentivar la creatividad y la innovación. Además, el edutainment es una técnica de enseñanza-aprendizaje que está cobrando mucha fuerza debido a la entrada del internet a todos los contextos de participación social.

2 comentarios
  1. Muchas gracias por la información, muy detallada y directa para entender esta hermosa metodología. Espero que siga llegando a cada rincón del mundo para renovar las experiencias de enseñanza – aprendizaje en las aulas de clases.

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