En todo el tiempo que hemos acompañado a las y los docentes en la implementación del simulador Kimen PM (revisa el siguiente caso de éxito de implementación) y al analizar las encuestas de los estudiantes de más de 70 cursos de distintos países de Latinoamérica, se ha logrado establecer impactos en ámbitos de habilidades de […]
La docente Maricel Galdames y Coordinadora Académica del área de Riesgos Avanzado del Instituto Subercaseaux (IGS) implementó en conjunto con otros docentes, la herramienta KIMEN PM en la carrera de Ingeniería en Administración de Empresas Financieras (IAEF), entre el 4 de junio al 28 de junio de 2021. Ese uso de la herramienta, y consecuentemente, […]
Comprometida con la enseñanza y la formación de personas y profesionales del siglo XXI, la empresa Kimen Games tiene como producto principal una herramienta de aprendizaje a través de la simulación. Kimen PM es un videojuego simulador educativo, basado en los principios de la gamificación, diseñado para el desarrollo de diversas competencias y que puede […]
La gamificación es un concepto que se hizo conocido a finales del 2011 y que cada año ha ido tomando más fuerza y popularidad, no solo como un insumo de entretención sino que también de apoyo a la enseñanza y aprendizaje en múltiples áreas de conocimiento, pasando de enemigo a aliado para los y las […]
Si bien la herramienta educativa Kimen PM nace en un contexto previo a la pandemia para potenciar el aprendizaje específico de gestión de proyectos, luego de 18 meses de experiencia su aporte educativo se ha ampliado a habilidades transversales del siglo XXI, encajando de manera natural en el aula virtual. El propósito de la herramienta […]
Durante 12 meses entre 2020 y 2021 estuvimos evaluando el impacto de la implementación y uso educativo de la herramienta gamificada Kimen PM. Más de mil estudiantes de 16 instituciones, en 6 países, fueron parte de este estudio seleccionado en los congresos internacionales de SOCHEDI Chile (2021) y Virtual Educa México (2021), y cuyos resultados […]