La gamificación en aula es un concepto que está siendo implementado por muchos docentes en el mundo, haciendo uso de múltiples herramientas que lo facilitan. Kimen PM es un simulador gamificado que fue creado con el objetivo de apoyar la enseñanza-aprendizaje de docentes y estudiantes desde los 13 años hasta la vida universitaria/post-grado mediante la simulación de proyectos de Construcción, Salud, Tecnologías, Procesos, Emprendimiento, Industrias y de Finanzas. En todo el tiempo que hemos acompañado a las y los docentes …
Autor: Nicole
La docente Maricel Galdames y Coordinadora Académica del área de Riesgos Avanzado del Instituto Subercaseaux (IGS) implementó en conjunto con otros docentes, la herramienta KIMEN PM en la carrera de …
Comprometida con la enseñanza y la formación de personas y profesionales del siglo XXI, la empresa Kimen Games tiene como producto principal una herramienta de aprendizaje a través de la …
La gamificación es un concepto que se hizo conocido a finales del 2011 y que cada año ha ido tomando más fuerza y popularidad, no solo como un insumo de …
Durante 12 meses entre 2020 y 2021 estuvimos evaluando el impacto de la implementación y uso educativo de la herramienta gamificada Kimen PM. Más de mil estudiantes de 16 instituciones, …
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