Si bien la herramienta educativa Kimen PM nace en un contexto previo a la pandemia para potenciar el aprendizaje específico de gestión de proyectos, luego de 4 años de experiencia su aporte educativo se ha ampliado a habilidades transversales del siglo XXI, encajando de manera natural en el aula virtual. El propósito de la herramienta […]
¿Qué pasa en el cerebro de una persona cuando utiliza las habilidades de gestión, ya sea en el ámbito laboral o personal? Gracias a la neurociencia, hoy sabemos que el desarrollo de habilidades de gestión implica fortalecer funciones cognitivas de nivel superior: ejecutivas, emocionales y sociales. ¿Debiéramos esperar a que las y los jóvenes sean […]
El ABP se presenta en la nueva priorización curricular 2023-2025 del Ministerio de Educación de Chile (MINEDUC) como una de las estrategias pedagógicas que se pueden utilizar para abordar los objetivos de aprendizaje priorizados, que se clasifican en tres categorías: esenciales, relevantes y complementarios. Objetivos del aprendizaje en la priorización curricular Los objetivos de aprendizaje […]
La importancia de un enfoque centrado en el ser humano La inteligencia artificial (IA) puede ser una herramienta poderosa en el ámbito educativo, pero su rápida evolución plantea una serie de riesgos y desafíos que deben ser abordados adecuadamente. Es esencial adoptar un enfoque centrado en el ser humano y reorientar el debate para incluir […]
Una introducción con storytelling. Estaba ahí sentada, sin duda eran los mejores años de su vida profesional, pero aún así necesitaba tomar una decisión seria sobre el rumbo del proyecto, esta decisión afectaría por completo todo, podría generar relaciones negativas con los socios estratégicos y perder lo conseguido hasta ahora, llegaba el momento en el […]
Introducción al edutainment En la búsqueda de respuestas ante un panorama educativo que ha dejado mucho que desear, hemos emprendido un viaje de años por el edutainment y los videojuegos; ahora mismo te cuento por qué: cuando era joven muchos de los títulos de videojuegos se encontraban en inglés y era sumamente raro, sino casi […]